《X-乒乓》高级技巧全交流
2008-01-12
玩《X-乒乓》!
嘿,还真对得起咱这张脸。
不少朋友可能通过最近对这款游戏的接触,可能对其操作,已经有了部分了解了吧?
下面 我将为大家详细的讲解《X-乒乓》的高级技巧:发球!
高级技巧(一)
发球篇
一、快速发球
正站姿势 (即为点击鼠标“右”键):
一般发球先站好位置,自己选择,一般情况是尽量靠边
然后,看对方站位置,以鼠标左右移动,选择进攻路线
一般情况下
以与对方双腿正中成直线最佳
特殊情况
以与对方球桌最大对角边为进攻线路
或
以对方身体最内侧对角为进攻线路
选择进攻速度为MAX后
1)手腕不动 保持现有MAX默认最大速度
2)手腕横向瞬间左拉 幅度越大 速度+向外线加速
3)手腕横向瞬间右拉 幅度越大 速度+向内线加速
**
外站姿势 :(即为点击鼠标“左”键):
外站姿势在快速发球中与正站大部分一样,不同点在于:
正站是以拍子的正面发球
而外站,MAX快速发球中,会发出,以拍子反面的直线加速球
如果角度和MAX选择合适
则可以发出拍子反面的加速穿越球,直接快速的第一点落在对方死角边。
二、旋转发球
最讲究技术的就是旋转发球。
旋转发球是由四个不同因素确定
即为:“始发距离”+“发球角度”和“手腕动作” +“旋转MAX值”
“始发距离”是指: 在将发球的时候,人与球桌的距离。
始发距离决定了球在本方桌面的第一落点,同时,延续影响到了球在弹起旋转后的对方桌面的第二落点。
所以,一般情况下,在你发旋转球的时候,先要想好自己希望得到这样一个第一落点。
在固定“发球角度”已经选择好的情况下:
“始发距离”越大(即人与本方桌面距离越远) 会出现以下情况:
1) 球的第一落点会远离球网,可能无法翻越球网。
2) 球的第一落点会远离球网,但一旦翻越球网,即伴随强烈旋转,迅速下坠。
3) 发球失误,球没任何落点,直接落到本方地面。
这里不再详细介绍““始发距离”的其他情况,这个最好玩家自己体会。
下面重点来说说:
“手腕动作”
手腕动作有很多情况:
在球发起在空中到接触球拍的过程中,鼠标:
一:瞬间从左到右横拉
瞬间从右到左横拉
缓慢从左到右横拉
缓慢从右到左横拉
这种横向移动鼠标的动作,直接控制球的内旋,外旋
“飘旋”发球
而有一种叫做“飘旋”的旋转球,则更是依靠手腕的动作了:
在球发起在空中到接触球拍的过程中
主要动作有以下:
鼠标 由左开始向右以下弧度形式拉动
由左开始向右以上弧度形式拉动
由左开始向右先直线缓慢横拉,在球发起接触球拍瞬间,迅速下拉(上拉)
或:
由左开始向右先直线缓慢横拉,在球发起接触球拍瞬间,迅速以弧度下到上拉(或上到下拉)。
等等这样的手腕动作都能发出“飘旋” !
其实,
“始发距离”+“发球角度”和“手腕动作” +“旋转MAX值”
这四个因素能发出很多漂亮的旋球。
另外特别说明:
“旋转MAX值”= 最大 则为旋转超短球
中 则为旋转中短球
略小 则为一般旋转球
多多练习发球吧!记得 手腕动作的变化哦!
嘿,还真对得起咱这张脸。
不少朋友可能通过最近对这款游戏的接触,可能对其操作,已经有了部分了解了吧?
下面 我将为大家详细的讲解《X-乒乓》的高级技巧:发球!
高级技巧(一)
发球篇
一、快速发球
正站姿势 (即为点击鼠标“右”键):
一般发球先站好位置,自己选择,一般情况是尽量靠边
然后,看对方站位置,以鼠标左右移动,选择进攻路线
一般情况下
以与对方双腿正中成直线最佳
特殊情况
以与对方球桌最大对角边为进攻线路
或
以对方身体最内侧对角为进攻线路
选择进攻速度为MAX后
1)手腕不动 保持现有MAX默认最大速度
2)手腕横向瞬间左拉 幅度越大 速度+向外线加速
3)手腕横向瞬间右拉 幅度越大 速度+向内线加速
**
外站姿势 :(即为点击鼠标“左”键):
外站姿势在快速发球中与正站大部分一样,不同点在于:
正站是以拍子的正面发球
而外站,MAX快速发球中,会发出,以拍子反面的直线加速球
如果角度和MAX选择合适
则可以发出拍子反面的加速穿越球,直接快速的第一点落在对方死角边。
二、旋转发球
最讲究技术的就是旋转发球。
旋转发球是由四个不同因素确定
即为:“始发距离”+“发球角度”和“手腕动作” +“旋转MAX值”
“始发距离”是指: 在将发球的时候,人与球桌的距离。
始发距离决定了球在本方桌面的第一落点,同时,延续影响到了球在弹起旋转后的对方桌面的第二落点。
所以,一般情况下,在你发旋转球的时候,先要想好自己希望得到这样一个第一落点。
在固定“发球角度”已经选择好的情况下:
“始发距离”越大(即人与本方桌面距离越远) 会出现以下情况:
1) 球的第一落点会远离球网,可能无法翻越球网。
2) 球的第一落点会远离球网,但一旦翻越球网,即伴随强烈旋转,迅速下坠。
3) 发球失误,球没任何落点,直接落到本方地面。
这里不再详细介绍““始发距离”的其他情况,这个最好玩家自己体会。
下面重点来说说:
“手腕动作”
手腕动作有很多情况:
在球发起在空中到接触球拍的过程中,鼠标:
一:瞬间从左到右横拉
瞬间从右到左横拉
缓慢从左到右横拉
缓慢从右到左横拉
这种横向移动鼠标的动作,直接控制球的内旋,外旋
“飘旋”发球
而有一种叫做“飘旋”的旋转球,则更是依靠手腕的动作了:
在球发起在空中到接触球拍的过程中
主要动作有以下:
鼠标 由左开始向右以下弧度形式拉动
由左开始向右以上弧度形式拉动
由左开始向右先直线缓慢横拉,在球发起接触球拍瞬间,迅速下拉(上拉)
或:
由左开始向右先直线缓慢横拉,在球发起接触球拍瞬间,迅速以弧度下到上拉(或上到下拉)。
等等这样的手腕动作都能发出“飘旋” !
其实,
“始发距离”+“发球角度”和“手腕动作” +“旋转MAX值”
这四个因素能发出很多漂亮的旋球。
另外特别说明:
“旋转MAX值”= 最大 则为旋转超短球
中 则为旋转中短球
略小 则为一般旋转球
多多练习发球吧!记得 手腕动作的变化哦!