X-乓内测游戏实战技巧+经验谈
2008-01-10
官方论坛 烟花嫣然
做为新手怎样才能打出一场好的乒乓友谊赛我想是大家最为关心的...
在此列出在国F内测几天期间小生摸索到的、包括小生向国F内测高手请教的几点技术向大家阐述和解释下.
A要点:有关旋球的解释...
1、旋球要求的是早和准两个字.所以需要大家预测对方的下步球的方向.
旋球越早的话球的旋转弧度越大...这点和现实中是一样的...
一般情况下.按照官网给出的定义为三种:左旋、右旋和后旋.
其中.
左旋球和右旋球适用于对方离台案距离比较远的时候使用.
原因在于球接触到台案之后会以比较大的弧度进行旋转.让对方不好扣杀.
后旋球是应用最广的一种球.
主要用于和对方拉近距离、让对方不好扣杀自己的球之用.
B要点:有关扣杀的解释.
相对于防御来讲.攻击就是最好的防御.
一场球下来.如果自己没几个扣杀球的话我想很难赢到对方..
除非对方是刚接触没几天的新手.不会站位和走位 ...
但是什么时候扣杀就成了新手比较头疼的问题了 ...
大家都知道扣杀的时候有一段时间的硬直时间人物将移动缓慢...
所以.在此就需要大家预测到对方的下一步行动和发接球的习惯 ...
以上说的并不是废话.一个高手可以在任何的时候进行扣杀对方的球...
一是因为高手拿捏对方发球习惯拿捏的很准.
二是因为高手知道什么时候该扣什么样的球.
比如上面所说的.后旋球就很难扣到.
但如果对方打出的是弱直板[指直接使用正手格挡].那就不客气的扣回去吧 ...
对于高低球的变化.如果没摸准对方发球的习惯千万不要忙着进攻...
可以先拉锯拉一阵子看看对方的发球习惯以及接球的方式.
摸准之后再进攻.如果仓促间扣球的话...
遇到强直板[指类似扣杀预测到球路方向的正手抽扣]球来不急扣杀的话只会把球挡飞或者挡高给对方攻击的机会...
C要点:有关站位的走动
我想这个亲身玩过的玩家都有体会.
什么是站位???当对方预测到你下一步行动要扣杀你的球的时候.
以下三种位置你会选择站哪里?
1、球案的正中前方. 2、球案的正中后方 3、球案的左或右后方.
答案是第二个 ...肯定的..
首先方案1的不对之处在于.对方是扣杀你的球.
所以球速肯定会快到自己来不急反应的地步.
如果站到球案前估计会连球都看不到就失分了...
其次方案3的不对之处在于虽然自己可以反应了..
但因为站位的不准确使得自己仓促间挪到接球地点接球...
就算是接到了也仅仅是格挡了回去..球照样还是会被扣回来...
方案2的好处在于.无论对方的扣杀球往那个方向自己都有一定时间反应.
并且及时赶到现场将球削回去..注意是削回去..
尽量的把球削到对方站位的死角处.就算对方有时间反应过来接球.
那接下来也不是扣球而是普通的拉锯战了....
所以.最普通最有效的站位应该是站在球案的正后方.
以保证能接到对方突然的扣杀球和快速发球为基准 ...
D要点:关于发球的相关.
什么样的发球才算是合格和好的发球???
发球我们要求做到:
第一、让对方难以扣杀.
第二、能给予对方一定的威胁.如果疏忽的话就有可能接不到.
以上两点.最适合的大概就是高空的反手旋转发球和正手快速球了...
但如果Power没达到最大的话.正手的快速球很可能会变成敌人扣杀的工具球..
相反的.高空的反手旋转球即使速度慢.但因为旋转角度较大敌人并不敢直接扣回来.
一般反手的高空发球旋转角度比较大的话会落在球案的中间靠前面一点.
这种球如果对方稍有疏忽的话那就接不到.自然因为其起落的高度比较小.
加上方向难以预测.对方自然就扣不到了 ....
E要点:新手容易犯的几大误区
1、球路线的变换
如果说发球和接球习惯的话.每个人都是有的.
小生的习惯就是当球被打到最右边的时候小生就会习惯的往左拨回去.
对方经常会利用小生这点打小生个措手不及.
所以及时改变自己的球线和发球策略.
左右中路线随机的变换.会让对方觉得你难以琢磨不敢贸然行动.
千万不要傻到来回跟对方推直板球...那样最后受伤的还是自己...
2、如何去应对扣杀.
应对扣球最好的办法一是站位的准确.二是后旋球的控制.
站位不准确的话那是给对方钻空子.
不会用后旋球的话那是给对方营造扣杀自己的机会.
所以希望这两点新手们注意了...
3、如何应对正手的高空旋球.
当对方用正手的高空旋球发球球落到案子中间的时候.
千万千万不要傻到用削球再给对方削回去..
很多时候对方就在等你这个机会.
聪明的会直接扣回去让你难以反应过来 ...
再傻的也会往你的死角抽球 ...
所以最理想最直接的办法是.往对方站位的死角直接强直板球打过去 ...
毕竟这个只是拉锯战的开始.
如果刚开始因为这个丢球了..就太得不偿失了 ...
4、接球的最好时机.
游戏毕竟和现实不一样.
在现实中我们打乒乓接球最好的时机是等球弹起来之后到达一定的高度再去接.
但游戏中.当我们听到球落案上的第一声的时候就必须去接了..
当我们熟悉之后.这种落球案的声音我们就可以预测到提前去接.
加以方向控制这个就是我们所说的强直板球.
部分时候这种球的快速并不亚于扣杀球.
5、反手和正手.
大部分时候.小生推荐大家使用正手.
小部分的扣杀和接球小生才推荐反手.
正手的优缺点是:范围广、接球角度大、但是球普遍缺乏力度、角度太过平和.
反手的优缺点是:范围狭小、接球角度限制、但是球比较刁钻、球速快.
话说这游戏公测几率渺茫啊...内测的时候一卡就卡出球命了...
公测的时候这不得卡死啊 ... - - # .
如果有可能的话..小生还是希望国F那些技术比较牛B的同志们能教教新手们..
上帝、阿门、爷酥啥的保佑你们这些玩意....
在此列出在国F内测几天期间小生摸索到的、包括小生向国F内测高手请教的几点技术向大家阐述和解释下.
A要点:有关旋球的解释...
1、旋球要求的是早和准两个字.所以需要大家预测对方的下步球的方向.
旋球越早的话球的旋转弧度越大...这点和现实中是一样的...
一般情况下.按照官网给出的定义为三种:左旋、右旋和后旋.
其中.
左旋球和右旋球适用于对方离台案距离比较远的时候使用.
原因在于球接触到台案之后会以比较大的弧度进行旋转.让对方不好扣杀.
后旋球是应用最广的一种球.
主要用于和对方拉近距离、让对方不好扣杀自己的球之用.
B要点:有关扣杀的解释.
相对于防御来讲.攻击就是最好的防御.
一场球下来.如果自己没几个扣杀球的话我想很难赢到对方..
除非对方是刚接触没几天的新手.不会站位和走位 ...
但是什么时候扣杀就成了新手比较头疼的问题了 ...
大家都知道扣杀的时候有一段时间的硬直时间人物将移动缓慢...
所以.在此就需要大家预测到对方的下一步行动和发接球的习惯 ...
以上说的并不是废话.一个高手可以在任何的时候进行扣杀对方的球...
一是因为高手拿捏对方发球习惯拿捏的很准.
二是因为高手知道什么时候该扣什么样的球.
比如上面所说的.后旋球就很难扣到.
但如果对方打出的是弱直板[指直接使用正手格挡].那就不客气的扣回去吧 ...
对于高低球的变化.如果没摸准对方发球的习惯千万不要忙着进攻...
可以先拉锯拉一阵子看看对方的发球习惯以及接球的方式.
摸准之后再进攻.如果仓促间扣球的话...
遇到强直板[指类似扣杀预测到球路方向的正手抽扣]球来不急扣杀的话只会把球挡飞或者挡高给对方攻击的机会...
C要点:有关站位的走动
我想这个亲身玩过的玩家都有体会.
什么是站位???当对方预测到你下一步行动要扣杀你的球的时候.
以下三种位置你会选择站哪里?
1、球案的正中前方. 2、球案的正中后方 3、球案的左或右后方.
答案是第二个 ...肯定的..
首先方案1的不对之处在于.对方是扣杀你的球.
所以球速肯定会快到自己来不急反应的地步.
如果站到球案前估计会连球都看不到就失分了...
其次方案3的不对之处在于虽然自己可以反应了..
但因为站位的不准确使得自己仓促间挪到接球地点接球...
就算是接到了也仅仅是格挡了回去..球照样还是会被扣回来...
方案2的好处在于.无论对方的扣杀球往那个方向自己都有一定时间反应.
并且及时赶到现场将球削回去..注意是削回去..
尽量的把球削到对方站位的死角处.就算对方有时间反应过来接球.
那接下来也不是扣球而是普通的拉锯战了....
所以.最普通最有效的站位应该是站在球案的正后方.
以保证能接到对方突然的扣杀球和快速发球为基准 ...
D要点:关于发球的相关.
什么样的发球才算是合格和好的发球???
发球我们要求做到:
第一、让对方难以扣杀.
第二、能给予对方一定的威胁.如果疏忽的话就有可能接不到.
以上两点.最适合的大概就是高空的反手旋转发球和正手快速球了...
但如果Power没达到最大的话.正手的快速球很可能会变成敌人扣杀的工具球..
相反的.高空的反手旋转球即使速度慢.但因为旋转角度较大敌人并不敢直接扣回来.
一般反手的高空发球旋转角度比较大的话会落在球案的中间靠前面一点.
这种球如果对方稍有疏忽的话那就接不到.自然因为其起落的高度比较小.
加上方向难以预测.对方自然就扣不到了 ....
E要点:新手容易犯的几大误区
1、球路线的变换
如果说发球和接球习惯的话.每个人都是有的.
小生的习惯就是当球被打到最右边的时候小生就会习惯的往左拨回去.
对方经常会利用小生这点打小生个措手不及.
所以及时改变自己的球线和发球策略.
左右中路线随机的变换.会让对方觉得你难以琢磨不敢贸然行动.
千万不要傻到来回跟对方推直板球...那样最后受伤的还是自己...
2、如何去应对扣杀.
应对扣球最好的办法一是站位的准确.二是后旋球的控制.
站位不准确的话那是给对方钻空子.
不会用后旋球的话那是给对方营造扣杀自己的机会.
所以希望这两点新手们注意了...
3、如何应对正手的高空旋球.
当对方用正手的高空旋球发球球落到案子中间的时候.
千万千万不要傻到用削球再给对方削回去..
很多时候对方就在等你这个机会.
聪明的会直接扣回去让你难以反应过来 ...
再傻的也会往你的死角抽球 ...
所以最理想最直接的办法是.往对方站位的死角直接强直板球打过去 ...
毕竟这个只是拉锯战的开始.
如果刚开始因为这个丢球了..就太得不偿失了 ...
4、接球的最好时机.
游戏毕竟和现实不一样.
在现实中我们打乒乓接球最好的时机是等球弹起来之后到达一定的高度再去接.
但游戏中.当我们听到球落案上的第一声的时候就必须去接了..
当我们熟悉之后.这种落球案的声音我们就可以预测到提前去接.
加以方向控制这个就是我们所说的强直板球.
部分时候这种球的快速并不亚于扣杀球.
5、反手和正手.
大部分时候.小生推荐大家使用正手.
小部分的扣杀和接球小生才推荐反手.
正手的优缺点是:范围广、接球角度大、但是球普遍缺乏力度、角度太过平和.
反手的优缺点是:范围狭小、接球角度限制、但是球比较刁钻、球速快.
话说这游戏公测几率渺茫啊...内测的时候一卡就卡出球命了...
公测的时候这不得卡死啊 ... - - # .
如果有可能的话..小生还是希望国F那些技术比较牛B的同志们能教教新手们..
上帝、阿门、爷酥啥的保佑你们这些玩意....
